Game design
Formation créée le 10/02/2025. Dernière mise à jour le 20/06/2025.
Version du programme : 1
Programme de la formation Version PDF
Objectifs de la formation
- A l’issue de la formation le stagiaire sera capable de concevoir des jeux vidéo en fonction des contraintes, ainsi que de rédiger une documentation claire et synthétique qui contiendra la vision d’un projet destinée à une équipe de développement ou à un éditeur.
Profil des bénéficiaires
- Tout professionnel du multimédia, artistes graphiques, web, auteurs, développeurs
- Comprendre et parler le français.
- Disposer d'un ordinateur connecté et/ou d'un smartphone connecté à internet.
- Les prérequis sont validés par un entretien téléphonique préalable à la formation entre le stagiaire et le formateur visé par la direction pédagogique.
Contenu de la formation
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Game Design : conception de jeux vidéo Séquence d'introduction : 1h
- Séance 1 : Présentation de la formation et de son organisation
- Séance 2 : Présentation du/des formateur(s)
- Séance 3 : Présentation des documents légaux et Q/R
- Séance 4 : Présentation de la plateforme digitale
- Séance 5 : Présentation des aides (Supports, Formateurs, Pédagogies,...)
- Séance 6 : Test de positionnement du/des stagiaire(s)
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L’industrie vidéoludique et les métiers du jeu vidéo : 2h
- Séance 1 : Les étapes de production d’un jeu vidéo de A à Z
- Séance 2 : Les différents types de développeurs avec lesquels vous serez amené à travailler.
- Séance 3 : Les différents acteurs du jeu vidéo.
- Séance 4 : Le métier et le rôle du game designer.
- Séance 5 : Les qualités requises pour un bon game designer.
- Séance 6 : Les outils utilisés par les game designers.
- Séance 7 : Ce qu'il faut retenir concernant l’industrie et les métiers du jeu vidéo
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Les notions fondamentales de Game Design : 6H
- Séance 1 : Le gameplay : le core gameplay, les gameplays symétriques, asymétriques, systémiques, narratifs, les mécaniques de jeu, les briques de gameplay, les boucles de gameplay.
- Séance 2 : Le fun : rendre un jeu amusant avec 4 approches différentes : Marc Leblanc, Ralph Koster, Nicole Lazzaro, Jon Radoff.
- Séance 2 : Le fun : rendre un jeu amusant avec 4 approches différentes : Marc Leblanc, Ralph Koster, Nicole Lazzaro, Jon Radoff.
- Séance 3 : Les compétences, les challenges et l’apprentissage : les courbes qu'un game designer doit équilibrer pour rendre un jeu amusant.
- Séance 4 : L’expérience de jeu et l’image mentale : comprendre ce que voit et ce que ressent le joueur
- Séance 5 : Les 3C : ce que le joueur voit, ce qu’il joue et comment il le joue.
- Séance 6 : Les signes et feedbacks : faire comprendre au joueur ce qu’il se passe, les informations que le joueur doit percevoir et l’effet satisfaisant d’exagérer des feedbacks (jutosité).
- Séance 7 : Le principe de Risk / Reward et la tension : motiver le joueur à prendre des risques et lui donner des choix qui ont du sens. Ce qu'il faut retenir concernant les notions de Game Design.
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La conception : 7h
- Séance 1 : Le brainstorming pour trouver des idées avec 2 approches de conception ascendante et descendante, une méthode de pour trouver des idées et comment s’inspirer pour mieux concevoir.
- Séance 2 : La représentation dans le jeu vidéo : le style, l’ambiance, l’habillage, l’univers.
- Séance 3 : Les intentions : Définir le Fun, le Fond, la Forme et le Feeling et l’importance du choix du thème.
- Séance 4 : Les genres de jeu vidéo pour catégoriser son gameplay
- Séance 5 : Les différents types de joueurs et leurs motivations pour bien cibler son audience.
- Séance 6 : Utiliser la suite Google pour rédiger ses GDD : utilisation de Google Docs, Sheets, Slides et Drawing pour formaliser une documentation de game design.
- Séance 7 : La rédaction des documents de game design : toutes les bonnes pratiques pour bien formaliser ses idées pour une équipe de développement avec l'exemple du GDD de TETRIS. Ce qu'il faut retenir concernant la phase de Conception et la rédaction d'un Game Concept suivant des contraintes.
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Debriefing des séquences : 0,5h
- Séance 1 : Debriefing sur les notions clefs des séquences précédentes
- Séance 2 : Correction des exercices demandés
- Séance 3 : Session de questions/réponses
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Level Design et équilibrage : 5h
- Séance 1 : Le métier de Level Designer : son rôle, les qualités requises, les outils utilisés.
- Séance 2 : La méthode de conception des niveaux de jeu : présentation de toutes les étapes de conception de niveaux.
- Séance 3 : Exemple avec les niveaux de Portal 1 : analyse poussée du gameplay et du level design du jeu Portal sur PC.
- Séance 4 : L'équilibrage dans un jeu vidéo : faire en sorte que le jeu soit ni trop difficile ni trop facile.
- Séance 5 : Le Polish dans un jeu : peaufiner les derniers détails du jeu
- Séance 6 : Ce qu'il faut retenir concernant le Level Design et l’équilibrage
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UI / UX : 2,5h
- Séance 1 : L'expérience Utilisateur dans le jeu vidéo : définition et principes essentiels comme l'affordance, "Form Follow Fonction" et les principes d’apprentissage.
- Séance 2 : L'Interface Utilisateur dans le jeu vidéo : les bonnes pratiques, les méthodes de conception, les principes et les inspirations pour bien concevoir une interface.
- Séance 4 : L’UX mobile : concevoir une bonne UX sur mobile avec les bonnes pratiques et les erreurs communes à éviter.
- Séance 5 : La conception de bons tutoriels : bonnes et mauvaises pratiques avec des exemples existants.
- Séance 6 : Ce qu'il faut retenir concernant l’UI / UX
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Marketing : 1,5h
- Séance 1 : Les KPI : définition des indicateurs clés de performances
- Séance 2 : Les modèles économiques : les modèles économiques adaptés à votre jeu
- Séance 3 : Le framework AMR : l'acquisition, la monétisation, et la rétention
- Séance 4 : Les Dark Patterns : les mauvaises pratiques marketing à éviter
- Séance 6 : Ce qu'il faut retenir concernant le Marketing
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Débriefing module : 0,5
- Séance 1 : Debriefing sur les notions clefs des séquences
- Séance 2 : Correction des exercices demandés
- Séance 3 : Session de questions/réponses
Le formateur a 16 ans d'expérience dans la conception et la création de jeux vidéo en tant que game designer indépendant. Il a obtenu un diplôme de Game Designer de niveau II en 2008 et forme depuis 2008 des centaines d'étudiants dans plusieurs écoles de jeu vidéo en France. Il transmet également ses connaissances à travers son blog et sa chaine YouTube en proposant également des formations grand public sur la création de jeux vidéo.
- Support de cours Exemple de GDD (Ressource pédagogique) Rédaction d'un GDD (Exercice)
- Outil de projection et/ou de diffusion (TV, Vidéoprojecteur ou partage d’écran) Ordinateur / Smartphone Logiciel e-learning LMS Logiciel de visio-conférence